home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Xenosoft 2 / Xenosoft 2 (Game collection)(1994).iso / games / doom2.arj / DOOM2 / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-08-25  |  22KB  |  543 lines

  1. TABLE OF CONTENTS
  2. Introduction & Quickstart.................................
  3. Running DOOM II From the Command Line.....................
  4.         Network Play
  5.         Modem Play
  6.         General Parameters
  7.         Multiplayer Demo Recording
  8.         Adding More Phone Numbers to Your List
  9. Troubleshooting Addendum..................................
  10.  
  11. -------------------------------------------------------------
  12. INTRODUCTION 
  13. -------------------------------------------------------------
  14.  
  15. Welcome to DOOM II's README section. This section contains all
  16. of the commands for running DOOM II from the command line, as
  17. well as manual updates and technical support information.
  18.     If you're the kind of person that likes to peruse the 
  19. README file before loading and playing the game, you're in the
  20. right section. To load and run DOOM, read the manual. 
  21.     Don't be daunted by the troubleshooting information 
  22. contained herein. Most users of DOOM II have no problems at
  23. all. But if you're one of the unlucky few, this information
  24. should save the day. 
  25.  
  26. -------------------------------------------------------------
  27. RUNNING DOOM II FROM THE COMMAND LINE 
  28. -------------------------------------------------------------
  29. Much of the information you give to DOOM2 through the SETUP 
  30. program can be provided by passing program parameters to 
  31. the appropriate device driver on the command line. 
  32.  
  33. NETWORK PLAY
  34. ------------
  35. When you want to run a network game, you use IPXSETUP.EXE which
  36. is the device driver for DOOM2's network mode. The parameters 
  37. are as follows:
  38.  
  39. -NODES starts DOOM2 as a network game and sets the number of 
  40. players who are going to play. If you don't specify the number
  41. of nodes, the default is 2.
  42. -nodes <# of players>
  43.  
  44. -PORT sets the port from which to play DOOM2 multiplayer on 
  45. the network. By setting a different port, more than one 
  46. group of players can play DOOM2 on a single network. 
  47. -port <# of the port>
  48.  
  49. MODEM PLAY
  50. ----------
  51. When you want to play a modem or null-modem game, you need to
  52. run SERSETUP.EXE which is the device driver for DOOM2's serial
  53. communications mode.  The parameters are as follows:
  54.  
  55. -DIAL tells the program which number to dial, if you're going
  56. to do the calling.
  57. -dial <phone number>
  58.  
  59. -ANSWER puts your modem into Answer mode so someone can call
  60. you and play DOOM2.
  61. -answer
  62.  
  63. -COM1, -COM2, -COM3, -COM4 specifies which COM port your modem
  64. or serial cable is connected to. Very important!
  65. -com1
  66.  
  67. -8250 tells SERSETUP to set the UART to 8250.  Just in case your
  68. 16550 UART is acting up at the higher speed.
  69. -8250
  70.  
  71. -IRQ sets the IRQ for the COM port.
  72. -irq <irq number>
  73.  
  74. -PORT sets the COM I/O port that SERSETUP uses to communicate
  75. with your modem.  To use hexadecimal, such as the number 0x3f8, you
  76. would type "-port 0x3f8".
  77. -port <port number>
  78.  
  79. -<#> sets the baud rate of your COM port, overriding the value in
  80. the MODEM.CFG if you're running a modem game.  Legal values are
  81. 9600, 14400, 38400, 57600.
  82. Example: -14400
  83.  
  84. Note that to run a null-modem game, you must have a null-modem
  85. cable plugged into a serial port on both computers and each
  86. computer runs SERSETUP.EXE with a -COM# parameter as well as
  87. any General Parameters.  Do not use the -ANSWER or -DIAL
  88. parameters, or SERSETUP will think you're using a modem. To get
  89. a null-modem cable, go to CompUSA or Radio Shack and say,"I need
  90. a null-modem cable to run a DOOM II multiplayer game."
  91.  
  92. VERY IMPORTANT!
  93. You will need to run the SETUP program and select Choose Modem
  94. from the Network/Modem/Serial menu so you can set your modem
  95. init string correctly.  Merely select the modem and press Enter
  96. and SETUP will create a new MODEM.CFG file that corresponds to
  97. your modem (the MODEM.CFG file is used by SERSETUP for initing
  98. the modem.)
  99.  
  100. If your modem is not in the list, you will most likely need to
  101. edit the MODEM.CFG file in the DOOM2 directory.  The first line
  102. of the file is an initialization string that:
  103.     * Turns off error-correction
  104.     * Turns off data-compression
  105. The MODEM.CFG file has a Hayes-standard init string like this:
  106. AT Z S=46 &Q0 &D0
  107. You just add your own commands after the "AT Z " if your modem
  108. doesn't work with these settings -- dig up your modem manual for
  109. the correct settings.
  110.  
  111. The second line is a hangup string used when you quit DOOM2.
  112.  
  113. The third line is the baud rate at which you want your COM port set.
  114. The legal settings are: 9600, 14400, 38400, 57600.
  115.  
  116. If the modem connection isn't working when you call your friend,
  117. have him call you instead.  Try setting the modem to GENERIC (in the
  118. SETUP.EXE program) if your modems don't connect.
  119.  
  120. If you STILL can't get the modems to connect, both of you should
  121. run your favorite COMM programs and connect with 9600, no error
  122. correction and no data compression.  Then quit the COMM program
  123. and keep the connection going.  Then just run SERSETUP with a -COM#
  124. parameter (as if you were running a null-modem game) since you're
  125. already connected.
  126.  
  127. GENERAL PARAMETERS
  128. ------------------
  129. These parameters can be passed straight to DOOM II, or passed
  130. to IPXSETUP or SERSETUP, which then pass them to DOOM II.
  131.  
  132. -LOADGAME allows you to start DOOM II from a specified save 
  133. game. Instead of using the saved game name, simply enter the 
  134. number that corresponds to the slot you saved the game to on 
  135. the SAVE GAME screen (0-5).
  136. -loadgame <# of the game>
  137.  
  138. -DEATHMATCH starts DOOM II as a DeathMatch game. If you don't 
  139. enter DEATHMATCH as a command line parameter, DOOM II will 
  140. default to the Cooperative mode. 
  141. -deathmatch
  142.  
  143. -ALTDEATH specifies respawning items during DEATHMATCH. 
  144. NOTE: Invulnerability and Invisibility do not respawn.
  145. -deathmatch -altdeath
  146.  
  147. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.   Only useful 
  148. with -warp -- see below.
  149. -skill <# of skill level>
  150.  
  151. -CONFIG allows you to use your configuration file from any 
  152. directory you choose. This is primarily for diskless workstations 
  153. that don't have a C: drive to save config information to. You 
  154. need to rename the default.cfg file created by the SETUP program 
  155. to a directory and name of your choosing to avoid conflicts.
  156. -config <pathname>  ex. -config f:\DOOM2\data\myconfig.cfg
  157.  
  158. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running
  159. around!  This is great for DeathMatch where, really, the monsters
  160. just get in the way.  Only useful with -warp -- see below.
  161. -nomonsters
  162.  
  163. -NOJOY isn't what it sounds like. It just disables your joystick.
  164. -nojoy
  165.  
  166. -NOMOUSE disables your mouse. 
  167. -nomouse
  168.  
  169. -NOSOUND turns off the sound while DOOM II is playing.
  170. -nosound
  171.  
  172. -NOMUSIC turns off the music while DOOM II is playing.
  173. -nomusic
  174.  
  175. -NOSFX turns off special effects sounds (like monsters growling,
  176. guns firing, etc.) while DOOM II is playing. 
  177. -nosfx
  178.  
  179. -PLAYDEMO runs a demo you've previously recorded, using -RECORD.
  180. -playdemo <filename>
  181.  
  182. -RECORD tells DOOM II to record as a demo the game you are 
  183. starting. Demo files will be saved as <filename>.lmp.
  184. -record <filename>
  185.  
  186. -MAXDEMO xxx If you want to record a demo bigger than 128k, use
  187. this option. xxx will be the size (in kilobytes) of the demo.
  188. example -MAXDEMO 1024 will record a 1 megabyte demo.
  189. -record <filename> -maxdemo xxx
  190.  
  191. -RESPAWN tells DOOM II that, yes, you are Bad, and yes, you
  192. want all the monsters to respawn around 8 seconds after you kill
  193. them.  The NIGHTMARE skill level already does this. Note that 
  194. using -respawn and -nomonsters at the same time is a dumb thing 
  195. to do.  Only useful with -warp -- see below.
  196. -respawn
  197.  
  198. -TURBO xxx gives you a speed boost. This is great in DeathMatch!
  199. The value xxx can be from 0 to 250. The other player(s) will be
  200. notified of your speed increase!  THIS IS CONSIDERED CHEATING
  201. IN SINGLE PLAYER MODE!
  202. -turbo xxx
  203.  
  204. @<filename> will allow you to specify a Response file that DOOM II
  205. will read additional command-line parameters from.  For example,
  206. typing 'DOOM2 @MYPARMS' will tell DOOM II to look in the MYPARMS file
  207. for additional command-line parameters.  The file format is simply
  208. one parameter per line with a carriage return to terminate the line.
  209. Each parameter is typed exactly as you would type it on the DOS
  210. command-line.
  211.  
  212. -FAST will make the monsters move and shoot up to 3 times faster,
  213. just as if you were playing in Nightmare mode, but without the
  214. respawning.  Only useful with -warp -- see below.
  215. -fast
  216.  
  217. -TIMER <# of minutes> will make DOOM II exit the current level after
  218. the specified amount of minutes, when it goes to the intermission.
  219. This option is only useful in DeathMatch mode.
  220. -timer xxx
  221.  
  222. -WARP <# of level> starts DOOM II out right at the level you specify. 
  223. For instance, to start at the first level, you'd type "-warp 1". 
  224. The following command-line parameters are ONLY available while using
  225. the -WARP parameter: -fast, -nomonsters, -skill, -respawn.
  226. -warp xx
  227.  
  228. An example line for entering the above information would be: 
  229. DOOM2 -loadgame 3 -deathmatch -skill 4 -timer 10
  230.  
  231. MULTIPLAYER DEMO RECORDING
  232. -------------------------------------------------------------
  233. You can record your tournaments for posterity!  To record multi-
  234. player demos, add the line "-record demoz" to the command-line.
  235. Make sure the other player is recording also, or it won't work.
  236. If you need more time, add the "-maxdemo <K>" option to increase
  237. demo buffer space.  Make sure both of you specify the same amount.
  238. DOOM2 defaults to 128K of demo buffer space, to specify 1meg you
  239. would type "-maxdemo 1024" on the command-line.
  240.  
  241. IF DOOM II BOMBS TO DOS WITH A "Z_MALLOC" ERROR, YOU DON'T HAVE
  242. ENOUGH MEMORY FOR THE MAXDEMO AMOUNT SPECIFIED!
  243.  
  244. When you wish to stop recording, press the Q or F10 keys and both
  245. players will exit to DOS.  To play the demo back, merely type,
  246. "DOOM2 -playdemo demoz" and the demo will play back.  To see the
  247. other player, press the F12 key.  Press F12 to toggle between all
  248. players in the demo.  The TAB key will display the automap.
  249.  
  250. You can set the name of the demo file to anything you want. "demoz"
  251. was just an example name.
  252.  
  253. ADDING MORE PHONE NUMBERS TO YOUR LIST
  254. -------------------------------------------------------------
  255. You must use a text editor (such as EDIT that comes with DOS)
  256. to edit the MODEM.NUM file.  The format is simple.  The first line
  257. is the Person's name (which will appear in the list), the second
  258. line is the phone number.  The third line should be blank.
  259.  
  260. -------------------------------------------------------------
  261. TROUBLESHOOTING ADDENDUM
  262. -------------------------------------------------------------
  263. If you require technical assistance to run DOOM II, call GT
  264. Interactive Software's technical support line at (212) 951-3126.
  265.  
  266. If possible, please be near your computer when calling  
  267. technical support. Please have information regarding your
  268. system setup and configuration available. 
  269.  
  270. Before changing your system or software setup we recommend 
  271. that you review your system manuals to ensure that your 
  272. modifications will not endanger any existing information or 
  273. hardware on you system or network. Modifying your system or 
  274. your software setup can be dangerous, and we cannot help you 
  275. with any resulting problems.
  276.  
  277. -------------------------------------------------------------
  278. * NOTE * The following CMOS settings have been known to cause
  279. a problem with DOOM II:
  280.  
  281. Hidden Refresh  
  282.  This setting must be disabled.
  283.  
  284. Turbo Switch Function
  285.  This setting must be disabled.
  286.  
  287. -------------------------------------------------------------
  288. When DOOM II runs, I get an "Insufficient Memory" error or DOOM II 
  289. just doesn't run.
  290.  
  291. You don't have enough free RAM to run DOOM II.  This usually
  292. happens with 4Mb RAM machines -- you need about 3Mb of free
  293. RAM to run DOOM II. If you have DOS 6 or later, boot your system 
  294. and hold the left-shift key as the "Starting MS-DOS..." 
  295. message appears. This will bare-boot your system and you must 
  296. change to the DOOM2 directory and run DOOM2. Your best bet is 
  297. to make a CONFIG.SYS menu for a custom DOOM II boot -- see 
  298. page 97 in your MS-DOS 6 User's Manual. 
  299. If you have DOS 5.0 or earlier, you must create a bare boot disk.        
  300.  
  301. Note: Do not use memory managers like EMM386, QEMM, etc.
  302. Do not use disk caching programs like SMARTDRV, etc.
  303.  
  304. -------------------------------------------------------------
  305. I get a "WRITE ERROR" while DOOM II is decompressing.
  306.  
  307. You are using a disk compression program such as STACKER or 
  308. DOUBLESPACE. These utilities try to make an "educated" <ahem> 
  309. guess as to how much disk space you have left.  Obviously, 
  310. they're wrong.  Delete some big games that are chewing up 
  311. hard drive space, like any Wolf-alikes. :)
  312.  
  313. -------------------------------------------------------------
  314. The Windows SETUP program runs after installation.
  315.  
  316. DOOM II did not install to your hard drive, probably due to 
  317. insufficient disk space.  See above answer for a solution.
  318.  
  319. -------------------------------------------------------------
  320. My GUS doesn't work.
  321.  
  322. The default IRQ for a GUS is 11. DOOM II doesn't handle IRQ's 
  323. above 7.  Change this with your GUS setup program.
  324.  
  325. -------------------------------------------------------------
  326. I can't get digital sound from my Sound Blaster compatible 
  327. sound card.
  328.  
  329. You are experiencing a DMA conflict. You may have a CD-ROM 
  330. or hard drive on the same DMA channel that you specified in 
  331. DOOM II's SETUP program. Change the DMA channel of the sound 
  332. card or offending device.
  333.  
  334. -------------------------------------------------------------
  335. DOOM II locks up before I see the title screen or at the title
  336. screen.
  337.  
  338. You need to turn "Hidden Refresh" off in your CMOS Advanced 
  339. Chipset settings. If you're using RAMBIOS.SYS, you must 
  340. remove it from your CONFIG.SYS. Make sure you also turn off 
  341. any Hardware Video Shadowing (also found in CMOS settings.)
  342.  
  343. -------------------------------------------------------------
  344. DOOM II runs really slow, locks or "pauses" on a fast system.
  345.  
  346. Some systems have a option in the CMOS setup for switching
  347. the speed of the PC from the keyboard. This is the 
  348. "Turbo Switch" or "Turbo Switching" option. Disable this 
  349. setting and your problem should be fixed.
  350.  
  351. -------------------------------------------------------------
  352. I hear static when listening to DOOM II with my Sound Blaster 
  353. (or compatible) card.
  354.  
  355. Run SBP-MIX (in your SBPRO directory) and turn down Line and 
  356. Mic volumes to 0.
  357.  
  358. -------------------------------------------------------------
  359. I still hear static, or my sound effects are breaking up.
  360.  
  361. Disconnect any parallel port devices. (Sound cards,
  362. to work with DOOM II, must use IRQ5 or IRQ7, which are
  363. used by LPT2 and LPT1 -- where printers are connected.)
  364.  
  365. -------------------------------------------------------------
  366. I can't get sound on my ATI Stereo FX card.
  367.  
  368. Contact ATI for a BIOS upgrade.
  369.  
  370. -------------------------------------------------------------
  371. DOOM II is too dark to see anything.
  372.  
  373. On some monitors, DOOM II may be too dark to play. Press F-11 
  374. to improve the view.
  375.  
  376. -------------------------------------------------------------
  377. Why can't I get music or sound effects?
  378.  
  379. If you're not hearing sound effects and/or music, DOOM II may 
  380. have incorrect information regarding your sound card. Run 
  381. the SETUP program to check if DOOM II has the correct 
  382. information on your sound card. 
  383.  
  384. Note: DOOM II only supports IRQ numbers which are 7 or below. 
  385. Be sure you set your sound card to an IRQ number which
  386. is 7 or below. Refer to your sound card manual for details
  387. on setting your IRQ number. 
  388.  
  389. Note: This is particularly important for Gravis Ultra Sound 
  390. users because the standard default for the GUS card is 11.
  391.  
  392. -------------------------------------------------------------
  393. I was playing DOOM II and my screen went black, but I can still
  394. hear the game playing.
  395.  
  396. This can be fixed by changing the wait state jumper on your
  397. video card from 0 to 1. This will cause no noticeable decrease
  398. in your systems performance. Please refer to your video card 
  399. manual for further details.
  400.  
  401. -------------------------------------------------------------
  402. How can I run DOOM II under OS/2?
  403.  
  404. The ideal DOOM II-OS/2 system is a 486 with at least 8MB of RAM.
  405.  
  406. In order to get DOOM II up and running, first copy a program object
  407. to the desktop from the templates folder. For details on this
  408. procedure, please refer to your OS/2 Manual.
  409.  
  410. Once you have the program path and optional command line arguments
  411. set up for the program object, you will need to edit the DOS session
  412. settings. DOOM II will NOT run in a DOS window.
  413.  
  414. The DOS settings are as follows:
  415.  
  416. Setting:                        Value:
  417. AUDIO_ADAPTER_SHARING           REQUIRED 
  418. COM_DIRECT_ACCESS               ON
  419. COM_HOLD                        OFF
  420. COM_RECEIVE_BUFFER_FLUSH        NONE
  421. COM_SELECT                      ALL
  422. DOS_AUTOEXEC                    *DRIVE:\AUTOEXEC.BAT
  423. DOS_BACKGROUND_EXECUTION        OFF
  424. DOS_BREAK                       OFF
  425. DOS_DEVICE                      *DRIVE:\OS2\MDOS\LPTDD.SYS 
  426. DOS_FCBS                        16
  427. DOS_FCBS_KEEP                   8 
  428. DOS_FILES                       20 
  429. DOS_HIGH                        OFF
  430. DOS_LASTDRIVE                   Z 
  431. DOS_RMSIZE                      640 
  432. DOS_SHELL                       *DRIVE:\OS2\MDOS\COMMAND.COM 
  433.                 *DRIVE:\OS2\MDOS 
  434. DOS_STARTUP_DRIVE               *** 
  435. DOS_UMB                         OFF 
  436. DOS_VERSION                     *** 
  437. DPMI_DOS_API                    DISABLED
  438. DPMI_MEMORY_LIMIT               4 
  439. DPMI_NETWORK_BUFFER_SIZE        64 
  440. EMS_FRAME_LOCATION              NONE 
  441. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION          0 
  442. EMS_LOW_OS_MAP_REGION           0 
  443. EMS_MEMORY_LIMIT                0 
  444. HW_NOSOUND                      OFF 
  445. HW_ROM_TO_RAM                   OFF 
  446. HW_TIMER                        ON
  447. IDLE_SECONDS                    0 
  448. IDLE_SENSITIVITY                100 
  449. INT_DURING_IO                   ON 
  450. KBD_ALTHOME_BYPASS              ON 
  451. KBD_BUFFER_EXTEND               ON 
  452. KBD_CTRL_BYPASS                 NONE 
  453. KBD_RATE_LOCK                   OFF
  454. MEM_EXCLUDE_REGIONS             *** 
  455. MEM_INCLUDE_REGIONS             *** 
  456. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS          ON 
  457. **NETWARE_RESOURCES             GLOBAL 
  458. PRINT_SEPERATE_OUTPUT           ON 
  459. PRINT_TIMEOUT                   15 
  460. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP          OFF 
  461. VIDEO_FASTPASTE                 OFF 
  462. VIDEO_MODE_RESTRICTION          NONE 
  463. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY           OFF 
  464. VIDEO_RETRACE_EMULATION         OFF 
  465. VIDEO_ROM_EMULATION             OFF 
  466. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION       OFF 
  467. VIDEO_WINDOW_REFRESH            1 
  468. **VIPX_ENABLED                  ON 
  469. XMS_HANDLES                     0 
  470. XMS_MEMORY_LIMIT                0 
  471. XMS_MINIMUM_HMA                 0
  472.  
  473. *DRIVE = The drive your OS/2 system files are located on.  
  474. **Only required for Network play 
  475. *** Leave as default
  476.  
  477. -------------------------------------------------------------
  478. During startup, the DOOM II startup stops at "looking for player..."
  479.  
  480. This occurs when you enter a number of players greater than 
  481. the amount of players actually entering the game. For 
  482. example, if you only have three players playing, but you 
  483. tell DOOM II to expect four players, it will wait until the 
  484. fourth player starts the game. Press ESC to exit and restart 
  485. the game with the correct number of players. 
  486.  
  487. -------------------------------------------------------------
  488. I'm receiving the error, "IPX NETWORK NOT DETECTED."
  489.  
  490. Currently, DOOM II only supports a network that uses the IPX 
  491. protocol. If you receive this message, check your network 
  492. manual to ensure your network uses the IPX protocol. 
  493.  
  494. -------------------------------------------------------------
  495. I've received the message, "CONSISTENCY FAILURE" while 
  496. running DOOM II.
  497.  
  498. For DOOM II to run properly as a multiplayer game, all of the 
  499. machines that are running DOOM II must maintain a nearly 
  500. identical status of the game during network play. If you 
  501. receive this message, something has occurred which caused 
  502. the multiplayer game on one computer to be different from 
  503. the multiplayer games running on the other systems. If this 
  504. occurs, all of the players must quit from DOOM II and restart 
  505. the game.
  506.  
  507. -------------------------------------------------------------
  508. Why isn't the animation smooth?
  509.  
  510. If the animation isn't running smoothly on your system you 
  511. should try reducing the window size and/or play DOOM II in LOW 
  512. DETAIL mode. Refer to your DOOM2 manual for instructions on 
  513. these options.
  514.  
  515. -------------------------------------------------------------
  516. Why doesn't my mouse work with DOOM II?
  517.  
  518. If you renamed or commented-out information in your 
  519. AUTOEXEC.BAT you may have removed the command which loads 
  520. your mouse driver. Loading your mouse driver into DOS can be 
  521. as simple as typing MOUSE and pressing ENTER at the command 
  522. prompt. 
  523.  
  524. -------------------------------------------------------------
  525. Special thanks to Tom Klok for the GUS instrument mapping.
  526. -------------------------------------------------------------
  527. SPECIAL SOUND OPTIONS:
  528. These options are normally disabled for stability reasons, but
  529. the features may work on your computert.  Setting the environment
  530. variable DMXOPTIONS to -opl3 may, if you have a modern SB
  531. compatible card, give you stereo music.  Setting the same
  532. environment variable to -phase will enable phase-shifted sounds
  533. which is most easily heard with headphones.  This deepens the
  534. stereo effect of sound effects.
  535.  
  536. -------------------------------------------------------------
  537. DOOM II, the DOOM II logo and DOOM II likenesses are trademarks
  538. of id Software, inc.,(C)1994. GT Interactive is a trademark of
  539. Goodtimes Entertainment. IBM is a registered trademark of 
  540. International Business Machines, inc. Sound Blaster is a 
  541. registered trademark of Creative Labs, inc. All other 
  542. trademarks are the property of their respective companies.
  543.